Teknecultura i el Programa de Gestió Cultural de la Universitat de Barcelona dirigit a tots els gestors i gestores culturals que vulguin aprendre a treure el màxim profit de les dades.
Vivim temps molt convulsos. Tots ho patim. Però l’enginy i la creativitat humana son potents i nombroses iniciatives de persones, d’entitats privades o públiques, esperonen per continuar la lluita ingent sanitària i social …, i també cultural, entre molts altres àmbits més. És temps també de reflexió, de reconstrucció del present i de construcció del futur més proper i demés enllà.
Així, Tekneculturareprèn el seu anàlisi i convida a re-situar-nos. Recomanem les dues noves entrades de Ferran López:
Com us anunciàvem a l’Agenda d’octubre, el 16 d’octubre de 2018 es va celebrar la jornada Avaluant la qualitat als museus, #3jornada OPPCC que va organitzar l’Institut Català de Recerca en Patrimoni CulturalICRPCde Girona.
Ja disposem de les presentacions per poder gaudir de tot el coneixement comunicat, i en breu, els vídeos de la jornada.
Ens diuen els organitzadors que “els museus i equipaments patrimonials del segle XXI han col·locat els visitants al centre de la seva estratègia, de manera que els públics han passat a desenvolupar un paper clau en l’assoliment dels seus objectius”.
Ben segur, que altres equipaments o entitats comparteixen aquest posicionament i poden informar-se d’aquests casos de bones pràctiques de desenvolupament de públics culturals. Ho llegim? Ben aviat ho escoltarem!
Què ens preguntem quan ens plantegem cercar, fidelitzar o incrementar el coneixement dels nostres públics, a més, del nombre de persones per a engrescar-les i fer-les partícips, de bon principi, en el nostre projecte cultural?
Space , l’agència digital establerta pel Arts and Council i la BBC per ajudar a promoure el compromís digital en el sector de la cultura i les arts, ajuda a construir habilitats i capacitats digitals per oferir continguts a les plataformes digitals, des de la creació o producció artística, amb ús de tecnologies de realitat virtual VR o amb càmares 360º per a la transmissió en temps real i la captura de rendiment, com també per a trobar el públic en línia i mesurar l’èxit.
Considerem el comportament de l’usuari en línia?I com fer-lo comprometre amb usuaris que no tenen dues hores? Som conscients del temps que poden disposar els usuaris? Com fer que el contingut sigui interactiu per poder entrar i sortir?O com fer que el projecte funcioni en tots els dispositius?.
Si tenim coneixement de les nostres audiències sabrem millor a quines plataformes en línia hem de recórrer.
Plataformes existents com BBC Taster o The Royal Academy. Arts & Artists, els seus diversos canals i les seves plataformes de xarxes socials, de trànsit important, aconsegueixen també un retorn al propi projecte.
Voleu conèixer més? Claire Hutchinson i Owen Hopkin, especialistes en gestió de públics de l’equip Space, van proporcionar informació sobre el perfil de l’audiència i el públic creixent en línia basat en exemples de desenvolupament del públic de projectes com Ai Weiwei 360, Classic FM i Amazon VR Hub.